Am Beispiel des beliebten Computerspiels "Crazy Machines" zeigt Dipl. Päd. Frank E. Callies, welche Lerneffekte auch Spiele-Software haben kann. U.a. werden Einsatzmöglichkeiten in der Schule im Zusammenhang mit lernpsychologischen Themen wie "exploratives Lernen" und Lern-Transfer-Leistungen geschildert.
Die Lernmanagement-Technologie SCORM ist in aller Munde. Trotzdem wissen nur die wenigsten, worum es sich hierbei tatsächlich handelt und ob SCORM für ihre Zwecke sinnvoll oder gar notwendig ist. Dieser Artikel befasst sich mit dem Thema SCORM.